El Dogecoin, la segunda criptomoneda más popular después de Bitcoin

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¿Qué es el Dogecoin?

Dogecoin, es una criptodivisa​ derivada de Litecoin​ que usa como logotipo un perro Shiba Inu del meme de Internet «Doge». Esta criptomoneda utiliza la tecnología scrypt con el algoritmo POW, y se fabrican de la misma forma que el Bitcoin, mediante procesos informáticos.

En 2013, Billy Markus, antiguo ingeniero de IBM, y Jackson Palmer, trabajador del departamento de marketing de Adobe Systems en Sydney (Australia), crearon Dodgecoin una moneda  que utilizaron cómo una forma de burla sutil a las criptomonedas y a la fiebre creada por éstas.

Lo que había nacido como una broma, pronto se convirtió en cifras multimillonarias, y en tan sólo dos semanas su valor se incrementó en un 300%.

La criptomoneda ha ganado popularidad gracias a Reddit, un portal de marcadores sociales donde los usuarios pueden dejar enlaces a contenidos web, que son posteriormente sometidos a votaciones colocándose entre los «más destacados» los enlaces con mayor número de votos.

Se estima que cada día se realizan 40.000 transacciones diarias de dogecoins, un flujo que es superado por la criptomoneda más famosa, el bitcoin. Mientras en el mundo digital existen pocos bitcoin, los dogecoin tienen una emisión actual de 100.000 de monedas.

En diciembre de 2017 su valor alcanzó los casi US$2.000 millones. Esta criptomoneda es bastante segura y puede  considerarse una buena inversión para generar ganancias.

¿Cómo son las transacciones?

Dogecoin utiliza una criptografía de clave pública, en la que el usuario genera dos claves, una pública y otra privada.

La clave privada es la que descodifica la información qué se ha cifrado con la clave pública. Así, el propietario de las claves puede distribuir la clave pública sin que nadie pueda tener acceso a la información cifrada.

Las Dogecoin son claves públicas, formadas por una cadena de 34 números y letras, empezando por la letra D. La clave pública se utiliza como monedero, a la que los demás usuarios pueden enviar Dogecoins.

 

¿Será el dogecoin la moneda del futuro, o será desplazada por el Bitcoin? ¿Surgirán nuevas divisas digitales para competir con las más populares?

 

Las conexiones 5G: Un futuro cercano

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El 5G o quinta generación es el nuevo estándar tecnológico de banda ancha inalámbrica que dará respuesta a las necesidades de conectividad de los consumidores, proporcionando mayores velocidades, cobertura y prestaciones.

Las conexiones 5G serán 100 veces más rápidas, con velocidades medias de 20 Gbps, superando a las actuales redes de fibra óptica.

La principal ventaja de las conexiones 5G es el aumento de la velocidad, que será dos veces mayor a la actual debido al uso de un espectro de ondas milimétricas; a la vez, ofrece una mayor eficiencia multiplicando por 100 el número de dispositivos conectados. También reduce el 90% de consumo de energía de la red, y permite que las baterías duren más.

Otra de sus mejoras es la reducción de la latencia, que se trata del tiempo de respuesta de un dispositivo en ejecutar una orden.

Todas estas ventajas nos acerca cada vez más al Internet de las Cosas, un mundo en el que todo estará conectado con todo, desde dispositivos móviles hasta electrodomésticos y muchos otros.

Se espera que los preparativos de la red de quinta generación comiencen en 2020, y tres de las operadoras españolas que ya han firmado el acuerdo con el 5G son Telefónica, Orange y Vodafone.  A ellas se unen AT&T, BT, China Mobile, China Telecom, China Unicom, Deutsche Telekom, Ericsson, Fujitsu, Huawei, Intel, KT, LG, NEC, Nokia, NTT DOCOMO, Samsung, SK Telecom, Sony Mobile, Sprint, TIM, Telia Company, T-Mobile USA, Verizon y ZTE.

 

Según un estudio de Ericsson, se estima que el despliegue del 5G supondrá una inversión de 56.000 millones de euros en 2020, y generará una riqueza de 141.000 millones y la creación de 2,3 millones de empleos. Los sectores más activos serán los de energía, fabricación, seguridad pública y salud.

Amazon patenta su propio probador virtual

El e-commerce es cada vez un hábito más practicado por los usuarios del medio online, y Amazon una de las plataformas líder de ventas en todo tipo de artículos incluídos los de moda.

Comodidad, flexibilidad, precios económicos, todo son ventajas; excepto una: el no poder probarse las prendas, inconveniente que nos hace recurrir muchas veces a utilizar el método de compra tradicional de las tiendas físicas.

Años atrás Toshiba lanzaba su idea de Virtual Fitting Room que utilizaba Kinect ,un sensor de Microsoft para detectar el movimiento de la persona.

Ahora es Amazon quien patenta su propio probador virtual.

Sí, el gigante de las compras online quiere acaparar el mercado de la moda online, patentando un espejo de realidad virtual.

Este moderno espejo virtual de Amazon, es mitad reflexivo y mitad transmisor, y utiliza una mezcla de características visuales, cámaras y proyectores, con el fin de crear una imagen combinada fiel a la realidad. Por lo que éstas características permitirán al usuario probarse la ropa virtualmente y escoger el fondo de la pantalla en función de la ocasión para la que se utilizará la prenda. Un ejemplo de ello podrían ser los artículos de playa, que se podrán probar directamente sobre el idílico escenario en la arena.

¿Cómo funcionará?

Este espejo escaneará el ambiente para generar el modelo del entorno virtual, e identificará los rasgos faciales y ópticos del usuario para distinguir los objetos que se verán en el reflejo.

Una vez completado el proceso de escaneo, las prendas y el escenario son transmitidas al espejo para que éste cree la combinación y se la presente al cliente.

Suena a una innovación prometedora, ya que Amazon ya ha comprado Body Labs, un escáner corporal en 3D, aunque de momento es tan sólo una idea patentada que tardará en ver la luz.

Messenger Kids, la aplicación de control parental de Facebook

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Tras un trabajo y desarrollo de más de un año con la ayuda de diferentes agentes sociales, Facebook conquista a los más pequeños lanzando Messenger Kids, una aplicación dirigida a niños de entre 6 y 12 años.

Facebook explica que la decisión de crear una versión de Messenger para los niños se debe a la gran cantidad de niños que utilizan smartphones y tabletas. Según un estudio de la consultora Dubit, más del 90% de los niños entre 6 y 12 años tienen acceso a este tipo de dispositivos.

La aplicación funcionará de la misma forma que la aplicación Messenger habitual, pero con unos pequeños cambios reflejados en la política de uso de la compañía.

Messenger Kids no tendrá anuncios, por lo que la información que ésta recoge de sus usuarios no será cedida a terceros.

También tendrá control parental, por lo que no se requieren cuentas personales de los menores, sino que se enlazarán a la cuenta de sus padres, permitiendo el completo control de su uso.  La app está pensada para que los más pequeños estén conectados en todo momento con sus familias.

Los menores podrán solicitar comunicarse con cualquier usuario o recibir solicitudes, pero serán sus padres los que autorizarán la conexión. Además, podrán hacer uso de stickers y emojis, videollamadas con las opciones de animación facial, y GIFs adecuados a su edad.

Messenger Kids mostrará los mensajes previos de cada conversación y establecerá un orden entre los usuarios con los que el usuario tiene más relación.

Al tratarse de una aplicación para niños, las políticas de privacidad de los menores son drásticas, por lo que Facebook ha centrado su atención en que la app disponga de herramientas especiales con el fin de detectar cualquier tipo de contenido abusivo e impropio en la plataforma.

Por el momento, sólo está disponible en EE.UU, y en unos meses estará disponible en Europa

 

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